“瑞”意进取 “芯”心相连,博鱼(中国)微与微软战略合作新闻发布会
2007-08-15
2007年8月15日下午3点30分,福州博鱼(中国)微电子有限公司与美国微软公司的战略合作新闻发布会,在深圳洲际大酒店正式召开。本次发布会将正式宣布博鱼(中国)公司与微软公司在数字音效技术应用、数字视频领域以及数字版权管理等诸多领域展开广泛的战略合作,并将当场签署合作协议。
目前,博鱼(中国)公司与微软公司在数字音效技术应用方面的合作已经全面展开,博鱼(中国)公司将首先在全系列的数字音视频处理芯片上,内嵌微软的PlayFXTm技术,包括RK26XX系列和即将上市的RK27XX系列以及更新的RK28XX系列产品,使用博鱼(中国)公司内嵌PlayFXTm技术的芯片制造的便携式多媒体播放器,将可以使用户得到与Windows Vista上相同的音效效果。博鱼(中国)公司是全球首家获得微软的PlayFXTm技术许可的公司,今年内,博鱼(中国)公司还将与微软公司在广东省深圳市合作建立PlayFXTm认证中心,以便为国内数百家便携式多媒体播放器的设计和制造企业,提供PlayFXTm技术的认证服务。
除了在PlayFX™音效技术方面的合作外,博鱼(中国)公司的全系列产品也将支持微软公司的视窗媒体数字版权管理(Windows Media Digital Right Management,简称WMDRM)及VC-1(Video Codec ver. 1)标准,并且将取得Windows Vista的认证,以确保消费者在Windows Vista平台上享受流畅的多媒体体验。
微软公司非常重视与博鱼(中国)公司的合作,微软全球消费媒体技术总监Gary S. Greenbaum博士,以及微软公司的资深音频架构师、MP3技术的创始人之一James D. Johnston博士,专程从美国飞赴深圳,出席本次新闻发布会。微软(中国)华南区总经理周轶尘先生、台湾微软公司副总经理杨青山先生等也到会出席。
在发布会上,福州博鱼(中国)微电子有限公司总经理励民和微软全球消费媒体技术总监Gary S. Greenbaum博士分别发表了热情洋溢的祝词。励民总经理在祝词中介绍了双方合作的内容以及技术推广的时间表,并简单介绍了博鱼(中国)公司即将推出的RK27XX系列芯片的强大功能;Gary S. Greenbaum博士则介绍了PlayFXTm技术的技术特点和性能,他们都对双方建立战略合作关系的前景充满信心。此后,博鱼(中国)公司的业务总监方强介绍了博鱼(中国)公司下一步围绕芯片内嵌PlayFXTm技术后,进行市场推广的计划和细节;台湾微软公司的专案经理陈立群工程师则针对PlayFXTm的至纯低音和音量平衡技术进行了精彩的现场演示,其出色的重低音效果令到场的嘉宾大饱耳福,赞叹不已。博鱼(中国)公司还在新闻发布会现场设置了两个体验区,放置了几十台演示样机,供到场嘉宾仔细品味PlayFXTm音效技术的魅力。
本次博鱼(中国)与微软战略合作发布会的成功召开,充分表明了福州博鱼(中国)微电子有限公司在MP3播放器主芯片领域的市场地位,已经得到了世界范围内上下游企业的一致认可。同时,通过与微软公司的战略合作,博鱼(中国)将可以为MP3播放器的终端客户提供更多更好的视听享受,并促进微软的PlayFXTm音效技术在便携式数字多媒体领域向全球的推广。
参加本次新闻发布会的还有一百多家MP3整机制造商客户代表,其中包括爱国者、欧珀、纽曼、昂达、蓝魔、台电、京华等众多国内一线的品牌制造商。同时,几十家报纸、杂志和网络媒体的新闻记者也出席了本次新闻发布会。
现场签署战略合作协议
微软的PlayFXTm技术简介:
基于多年来的 Windows Media Audio 经验,微软公司凭借对半导体芯片和终端设备制造商需求的深刻了解,开发出了 PlayFX™ 技术。PlayFX™音效技术融合了最佳的聆听体验功能,实现了一整套凭借容易部署的信号处理算法即可让效率与音质实现完美的结合,可以用来让便携式及家庭消费电子终端设备实现更丰富且更逼真的音频体验。该技术通过降低算法复杂性和存储要求,可在保持下一代音频体验所需音质的同时,进行简单的硬件配置,因此,PlayFX 硬件优化可实现低成本的配置和更快速的市场部署。
PlayFX 技术将应用于 Windows Vista操作系统中的一系列音频增强功能,应用到消费设备领域,经过技术优化后,能帮助确保半导体芯片和终端设备制造商快速且节约成本地进行部署此一技术。
微软PlayFX™音效技术包含3D环绕、至纯低音、音量均衡等一系列技术套件,让听众沉浸在3D的音乐世界、享受充满动感震撼的体验、以及音量协调一致的听觉感受。
3D 环绕效果:该技术以先进的空间环绕技术,打破了以往双声道的音乐体验,产生3D立体空间效果,创造出丰富充实的听感和音乐层次感,为用户提供一种身临其境的音频体验。
至纯低音(Pure Bass):该技术通过可调节的低音增强器,重现低音,突出音乐纵深感,使低音效果更加浑厚,因而可优化由于耳机听感不足所产生的问题。这是为了改善以其它方式听起来平淡无力的低音效果而特别设计的,专有的 Pure Bass 算法将有效地弥补耳机在低频音谱听感上的不足。
音量均衡(AutoVolume):该技术可将在不同音量下录制的音轨,进行音量均衡解析,可使在不同音量情况下录制的音源自动调整为相同的听觉响度,让不同的播放内容实现平衡协调的音量效果,提供感觉始终如一的音量水平,创造一种愉快、连贯的聆听体验,人性化的特点更呵护聆听者的耳朵。
Gary S. Greenbaum博士是微软核心媒体处理技术(CPMT)小组商业发展和科技战略部门的主管。他负责领导音频、视频和信号处理业务小组,同时协调小组的科技研发方向,以确保其研究成果契合未来的商机。
Gary S. Greenbaum博士在加州大学获得高能微粒物理学博士学位后,开始了自己的职业生涯。大学时代,他以深厚的数学造诣深入数字信号处理领域,创立了FreeVue网络,这是一个建立在IP协议基础上、十分先进的点对点的协议平台,这一技术最终被Progressive Networks(即RealNetworks的前身)购买。
在进入微软之前,Gary S. Greenbaum博士曾担任Hutchison Whampoa 有限公司(美洲)的技术副总裁。他领导的媒体传播基础设施小组对世界范围的移动通信运营商的Hutchison 3G系列提供技术支持。就是在他的领导之下诞生了第一个达到telco技术等级的全球无线媒体流和转代码解决方案,该方案至今仍被用于对Hutchison的音频和视频媒体服务提供技术支持。
作为音视频领域的意见领袖,Gary S. Greenbaum博士在RealNetworks工作的六年半中声名鹊起。正是在那里他成功的编写了业界领先的RealVideo 1.0 与 2.0编码器程序,此后,他开始为RealNetworks的所有音视频活动制定战略并提供技术上的支持。
James D. Johnston博士目前任职于微软公司并专职为音频架构师。他退休于新泽西州Florham Park的AT&T实验室话语处理软件及技术研究部。此前,他在AT&T贝尔实验室声学研究部由J. L. Flanagan博士所领导的信号处理研究部工作。
James D. Johnston博士此前的工作任务包括使用模拟信号处理进行话语编码(APCM, ADPCM, SBC)完成运算测试、采样率和量化器分辨率研究。他的首篇IEEE论文内容为在ADPCM应用中的硬件结构中使用模拟复合器和集成器,以此提供步长和预测的“计算”,并允许采样率和量化器分辨率变化。
此后,James D. Johnston博士的工作领域包括模拟信号处理、话语编码、声音保密、正交镜像滤波器设计及声音和图像的感知编码。在他的音频感知编码工作中,James D. Johnston博士是早期PXFM音频编码器的首席研究员,在1986年于纽约州莫洪克(Mohonk)举行的ASSP数字音频大会上,他对其成果做了公开报告。此外,James D. Johnston博士还是ASPEC运算的联合发明人及标准推行者,以及MPEG-1 音频竞赛的质量冠军。
在此期间,James D. Johnston博士还与同为AT&T贝尔实验室科学家的 R. J. Safranek博士合作,通过使用前推感知模型进行了静帧图像编码的研究。这一技术被名为感知图像编码器(PIC),它采用非常简单的技术,提供先进的静帧压缩。直到最近,他仍担任AT&T的MPEG_2 AAC音频编码运算技术的首席研究员和发明人。他还代表AT&T,参与了ANSI认证的X3L3.1小组、以及ISO-MPEG-AUDIO (AAC)支持AAC运算的X3L3.1领域工作。
James D. Johnston博士在卡内基梅隆大学获得电子工程学士学位和电子工程硕士学位,辅修数学、无线广播和相干图像信号处理。1977年,他因为音频感知编码方面的成就,获选为音频工程学会院士。2001年2月,他因为在MP3和音频编码方面的贡献,获得新泽西州年度发明人奖。2002年他获选为IEEE院士。2006年,他荣获IEEE James L. Flanagan话语及音频处理技术领域大奖。颁奖辞中称赞他“在感知音频编码方面进行了先驱性研究和在感知音频编码标准化方面作出了卓越贡献”。